Design (8) 썸네일형 리스트형 윈도우에서 Flux Dev 사용하기 (feat. ComfyUI) Cuda 12.4 설치 하고 그 버전에 맞는 Torch 설치 함pip3 install torch torchvision torchaudio --index-url https://download.pytorch.org/whl/cu124 Cuda와 Torch 버전 안맞으면 ComfyUI 설치 중 에러 ComfyUI 설치https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI ComfyUI Manager 설치https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Manager gguf 사용을 위한 Custom Node 설치 https://github.com/ninjaneural/webui/blob/master/memo/comfyui_flux.md 설명서 사용해서 모델 다운받고 저장UNet.. Stable Diffusion 으로 레고 이미지 만들어 보기 https://stability.ai/stable-image Stability AI Image Models — Stability AIExperience unparalleled image generation capabilities with SDXL Turbo and Stable Diffusion XL. Our models use shorter prompts and generate descriptive images with enhanced composition and realistic aesthetics.stability.ai 우선 이곳에 가서 모델을 다운 받아 본다. 이번에 사용해 볼 모델은 아래 링크에서 두가지를 받아서 활용https://github.com/Stability-AI/generative-mo.. 3D Object Capture Test 애플에서 공개한 3D Object Capture Test 진행 아이폰으로 20~200여장 사진 찍으면 3D 모델링 완성 사진찍는 앱 Sample https://developer.apple.com/documentation/realitykit/taking_pictures_for_3d_object_capture Apple Developer Documentation developer.apple.com 모델링 코드 Sample https://developer.apple.com/documentation/realitykit/creating_a_photogrammetry_command-line_app/ Apple Developer Documentation developer.apple.com 결과물 WWDC 21 Keynote 정리 1. SNS 기능 강화하는 Apple Facebook과의 전면전이 슬슬 본격화 됨 (Privacy 이슈 제기를 통해 다른 App에 고객 정보 유출 방지) 3D True Depth 카메라를 장착한 이후 점점 AR로 영역을 넓혀가는 Apple 미모지를 활용해 Apple의 자체적인 SNS 역량을 강화하는 중 영상통화 기능인 FaceTime에 화상회의 App인 Zoom을 능가하는 기능을 탑재하고 Window / Android등 Facetime링크만 있으면 접속가능하도록 생태계 확장 브라우저로도 이용 가능 FaceTime에 SharePlay라는 기능을 추가해 Social의 기능을 강화 Listen Together (음악 같이 듣기) Watch Together (사진 / 영상 같이 보기) Share your scr.. 게이머의 뇌1 - 뇌의 이해 인간 지각의 주된 특성 지각은 마인드의 구성 개념(construct)이다. 우리는 현실을 있는 그대로 지각하지 않는다. 그에 대한 정신적 표상을 만들어 낸다. 이 정신적 표상은 인지(congnition)의 영향을 받는다 지각은 주관적이다. 그러므로 주어진 입력을 같은 방식으로 지각하지 않을 수도 있다. 지각은 사전 지식과 경험, 기대와 목표 그리고 현재의 환경적 맥락의 영향을 받는다. 지각은 같은 원칙에 따라 우리 모두에게 영향을 미치는 지각적 착각(perceptual illusions) 때문에 편향된다. 잠재 고객을 알아라 타깃 고객의 목표, 선호도, 기대 그리고 행동을 의인화한 가상인물을 통해 밝히는 페르소나 방법 사용 UI와 HUD 디자인에 가장 유용한 원리 1) 전경 / 배경 (Figure / G.. 재미 만들기 - 레벨 디자인 재미있다는 것은 무엇인가? 1)흥미롭다 2)웃음이 난다 3)플레이 하면서 느껴지는 재미 ex) 비눗방울을 만드는 일은 즐겁다 -> "지금까지 한 것 중 가장 큰 비눗방울을 만들어야지!" 라고 도전하면 갑자기 재미가 생김 재미 : 목표, 고찰, 행동, 결과, 보상 1. 없어선 안 되는 것 = 목표 알맞은 목표여야 기분이 좋다! -> 겨우 클리어할 수 있을 정도의 난이도가 가장 재미를 느끼게 함 플레이어의 성장에 따라 어려워져야 재미있다. 2. 어떻게 해야 잘할 수 있을까 = 고찰 어떻게 할지 고찰해서 선택할 선택지에 장단점을 부여해보자. ex) 공격 속도가 빠른 대신에 공격력이 낮은 무기 공격 속도가 느린 대신에 공격력이 높은 무기 3. 액션! = 행동 생각도 재밌지만 실제로 그것을 시험하는 중에 느끼는 .. 스케치 -> 제플린 으로 CSS 만들기 제플린을 설치 하고 스케치에서 요렇게 Export 하면 Document 단위로도 내보낼 수 있다 제플린에서 요렇게 각 컴포넌트의 CSS 도 확인해서 개발에 사용 가능~ 마인드맵 정리하기 - GitMind 페이지 플로우를 정리해 보다가 Mind Map 으로 정리해보려고 찾게된 Tool 템플릿이 있어서 좀 따라해 보니 금방 하게 됨 https://gitmind.com/app/template GitMind gitmind.com FlowChart 템플릿은 예쁜게 별로 없고 Mide Map은 좀 있음 이전 1 다음