전체 글 (153) 썸네일형 리스트형 동백 판교 자출 동백에서 자전거로 출퇴근하기 편도 1시간에서 1시간5분 정도 소요 어정역에서 탄천까지 언덕구간이 약간 힘들지만 끌고 올라갈정도는 아님 (전기자전거 타면 부드럽게 등반) 언덕의 반정도 구간은 차도 옆에 자전거 전용도로가 있어 편리하다 탄천에 진입~ 몇년전에 청덕동까지 자전거길 연결되서 여기부터 판교까지 횡단보도 없이 질주~ 죽전에서 분당 구간도 재정비해서 보도가 약간 넓어져서 사람들이 자전거길 안으로 들어오진 않는다 탄천 이매 근처에서 판교로 진입~ 이 구간은 자전거 전용이 아니고 판교 자출족이 많이 몰려 조심해야됨 요즘은 킥보드도 많고 아이들 놀이 시설도 많아 항상 주의 필요 한시간정도 라이딩 하면 기분도 좋아지고 건강에도 도움이 되는듯 WWDC 21 Keynote 정리 1. SNS 기능 강화하는 Apple Facebook과의 전면전이 슬슬 본격화 됨 (Privacy 이슈 제기를 통해 다른 App에 고객 정보 유출 방지) 3D True Depth 카메라를 장착한 이후 점점 AR로 영역을 넓혀가는 Apple 미모지를 활용해 Apple의 자체적인 SNS 역량을 강화하는 중 영상통화 기능인 FaceTime에 화상회의 App인 Zoom을 능가하는 기능을 탑재하고 Window / Android등 Facetime링크만 있으면 접속가능하도록 생태계 확장 브라우저로도 이용 가능 FaceTime에 SharePlay라는 기능을 추가해 Social의 기능을 강화 Listen Together (음악 같이 듣기) Watch Together (사진 / 영상 같이 보기) Share your scr.. MMO server / 네트워크 엔진 검토 스마트폭스 서버 : 상용 네트워크 엔진 대규모 MMO 게임서버 부터 간단한 채팅과 턴베이스 게임까지 커버 http://docs2x.smartfoxserver.com/ExamplesUnity/mmo-demo SmartFoxServer 2X documentation: mmo-demo SFS2X Docs / ExamplesUnity / mmo-demo » MMO Demo » Overview The MMO Demo shows how to work with the new objects from the MMO API introduced in SmartFoxServer 2.8.0. The example extends the Object Movement tutorial from this very section, usi.. 게이머의 뇌1 - 뇌의 이해 인간 지각의 주된 특성 지각은 마인드의 구성 개념(construct)이다. 우리는 현실을 있는 그대로 지각하지 않는다. 그에 대한 정신적 표상을 만들어 낸다. 이 정신적 표상은 인지(congnition)의 영향을 받는다 지각은 주관적이다. 그러므로 주어진 입력을 같은 방식으로 지각하지 않을 수도 있다. 지각은 사전 지식과 경험, 기대와 목표 그리고 현재의 환경적 맥락의 영향을 받는다. 지각은 같은 원칙에 따라 우리 모두에게 영향을 미치는 지각적 착각(perceptual illusions) 때문에 편향된다. 잠재 고객을 알아라 타깃 고객의 목표, 선호도, 기대 그리고 행동을 의인화한 가상인물을 통해 밝히는 페르소나 방법 사용 UI와 HUD 디자인에 가장 유용한 원리 1) 전경 / 배경 (Figure / G.. 재미 만들기 - 레벨 디자인 재미있다는 것은 무엇인가? 1)흥미롭다 2)웃음이 난다 3)플레이 하면서 느껴지는 재미 ex) 비눗방울을 만드는 일은 즐겁다 -> "지금까지 한 것 중 가장 큰 비눗방울을 만들어야지!" 라고 도전하면 갑자기 재미가 생김 재미 : 목표, 고찰, 행동, 결과, 보상 1. 없어선 안 되는 것 = 목표 알맞은 목표여야 기분이 좋다! -> 겨우 클리어할 수 있을 정도의 난이도가 가장 재미를 느끼게 함 플레이어의 성장에 따라 어려워져야 재미있다. 2. 어떻게 해야 잘할 수 있을까 = 고찰 어떻게 할지 고찰해서 선택할 선택지에 장단점을 부여해보자. ex) 공격 속도가 빠른 대신에 공격력이 낮은 무기 공격 속도가 느린 대신에 공격력이 높은 무기 3. 액션! = 행동 생각도 재밌지만 실제로 그것을 시험하는 중에 느끼는 .. 이전 1 ··· 25 26 27 28 29 30 31 다음